Le film "T-34" en Belgique

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La veille du 9 mai, jour de la Victoire dans la Grande guerre patriotique et Second Guerre Mondiale au Centre culturel et scientifique de Russie à Bruxelles le film T-34 réalisé par Alexey Sidorov a été montré et discuté dans le film.

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Au moment des plus grandes épreuves de l’humanité, lorsque la vie de leurs proches dépend de chaque geste, deux ennemis jurés commenceront leur opposition.
Capturé en captivité, le cadet d'hier, Ivushkin, prévoit une évasion audacieuse. Il monte son équipage et, lors du légendaire T-34, défie les as de chars allemands menés par Jager.
Au nom de son amour et de sa patrie, il est prêt à aller jusqu'au bout "

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• Le film a été tourné à 60 reprises de février 2016 à juillet 2017
• Le tournage a eu lieu à Moscou, dans la région de Kaluga (près du village de Nefedovo) et en République tchèque, dans les villes de Loket et Terezin.
• Le paysage du village a été construit à partir de zéro. De vieilles maisons en rondins ont été achetées dans les régions de Pskov et de Tver, où elles ont été démantelées, puis transportées sur le lieu du tournage et rassemblées à nouveau. Les toits, les moulures et les sculptures ont été partiellement achetés, mais la plupart ont été spécialement fabriqués.
• La référence pour la construction du village pour le directeur artistique Konstantin Pahotin était des photographies d'archives et des preuves écrites.
• Le camp de concentration a été filmé dans la République tchèque, à Terezín, sur le territoire d'un véritable ancien camp de concentration, aujourd'hui transformé en musée du Ghetto.
• Le film présente des modèles de travail historiques de chars T-34-76 et T-34-85, ainsi que des copies de haute qualité de chars allemands. Également à l'écran, vous pouvez voir les locomotives allemandes historiques avec des voitures authentiques.
• Toutes les scènes à l'intérieur des chars ont été filmées dans les cabines de véritables véhicules de combat, où l'équipe de tournage a réussi à placer jusqu'à 5 caméras.
• Les acteurs ont appris à conduire un char, à diriger, à charger des projectiles, etc. De plus, en raison de l'espace limité à l'intérieur de la cabine, les principaux acteurs ont dû corriger eux-mêmes la lumière, ajuster le maquillage, claquer les craquelins.
• La majorité des manœuvres de chars (basculements, virages serrés, etc.) ont été effectuées par les acteurs eux-mêmes, après avoir été formés sur la base du Mosfilm. Victor Dobronravov devait parfois passer 12 heures aux leviers de chars.
• Viktor Dobronravov, se préparant au rôle de Biélorusse, lisait beaucoup, regardait la télévision et des clips vidéo biélorusses pour apprendre la mélodie de la parole.
• Il a fallu à Irina Starshenbaum, qui joue le rôle d'une traductrice, pour maîtriser la phonétique de l'allemand en un mois. Pendant le tournage de l'actrice presque tous les jours a dû apprendre une grande quantité de texte en allemand.
• Les consultants militaires du film sont Mikhail Baryatinsky, historien des véhicules blindés de la Seconde Guerre mondiale, journaliste, et Kevin Farrell, colonel de l’armée américaine, directeur de Battlefield Leadership, consultant pour le film Rage (2014).
• Le principal consultant du créateur de costumes d'Ulyana Polyanskaya était l'assistant du costume militaire Dmitry Krupennikov. Les costumes du film ont été cousus, loués dans des studios nationaux et européens, ainsi que dans des marchés aux puces. Ainsi, les blazers des héros d'Irina Starshenbaum et d'Alexandre Petrov sont historiques; sur la foule civile soviétique et européenne, principalement des articles vintage de la période de guerre. Tous les vêtements passaient dans le magasin des usines où les choses étaient vieilles, sales, etc., si nécessaire.
• Environ 600 personnes ont participé aux scènes de foule.
• Plus de 200 spécialistes travaillant sur les effets visuels (Direction de film FX, Trehmer, PostModern, KinoPost, Sci-FX, Harmonics spatiaux et de nombreuses petites entreprises et artistes) sous la direction de ALGOUS STUDIO.
• Le nombre total de graphiques - environ 800 plans avec des effets visuels allant du plus simple aux éléments de scellement modernes - se terminant par FULL CG, c'est-à-dire des plans entièrement générés sur un ordinateur.